ThinkingData Engage
ユーザーを動かす、コミュニケーション体験

最高のコミュニケーション体験の創出に必要な「だれに」「なにを」「どのように」伝えるか、ThinkingData Engageですべて管理

ThinkingData Engageのコンセプト
プレイヤーとの完璧な顧客接点を創るために必要な機能がすべて内包
自由自在に、セグメントを切る
ノーコードで配信対象のリストを簡単に作成。アナリティクスと組み合わせることで、分析で発見した示唆をシームレスに打ち手へ繋げます
ThinkingData Engageのコンセプト
自由自在に、セグメントを切る
ノーコードで配信対象のリストを簡単に作成。アナリティクスと組み合わせることで、分析で発見した示唆をシームレスに打ち手へ繋げます
パーソナライズコンテンツを作成
プレイヤーニックネーム、遊んだダンジョコイン数、など蓄積したデータを元にパーソナライズコンテンツを簡単に作成できます
シナリオ設定で、リアルタイムに配信
リアルタイムに更新されるデータで配信を自動化。キャンペーン中など配信タイミングが重要な施策において、大規模なリアルタイムトリガー配信を実現します
効果を多面的に測定する
タップだけでなく狙った行動を引き起こせたかで施策を正しく評価。コンバージョンポイントは自由に設定できるため、狙った行動を喚起できたか検証できます
セグメントを選択コンテンツを作成シナリオを設定効果を測定
あらゆるチャネルに対応
プッシュ通知、ゲーム内ポップアップ、Webhookを用いた他チャネルに対応。あらゆるチャネルの配信を管理することで運用コストを下げ効果を最大化します
  • アプリプッシュ

    ユーザーのスマートフォンに直接メッセージを送信し、アプリ起動を促進します

  • Webhook

    Webhookを利用することで、あらゆるチャネルへの柔軟な配信を実現します

  • ゲーム内ポップアップ

    さまざまなシーンでポップアップを配信して、エンゲージメントを高めます

あらゆるチャネルに対応
アプリプッシュ
ユーザーのスマートフォンに直接メッセージを送信し、アプリ起動を促進します
Webhook
Webhookを利用することで、あらゆるチャネルへの柔軟な配信を実現します
ゲーム内ポップアップ
さまざまなシーンでポップアップを配信して、エンゲージメントを高めます
ABテストで成功パターンを見極める
コンテンツのABテストが管理画面上で設定可能。各コンテンツを設定された複数の目標によって評価,有意差があったかを分析,運営の高化を支援する
さまざまなユースケースで活用
キャンペーン告知

年間イベント計画と組み合わせてイベント開始通知をプッシュ配信。ユーザーのエンゲージメントを向上させます。

コンバージョンを促進

ユーザーに応じてコミュニケーションを最適化。アイテム購入やサブスクリプション契約など狙ったコンバージョンを誘発させます。

リテンションの促進

休眠プレイヤーに対して、過去のデータを用いて休眠要因を分析。適切な復帰コンテンツを通してリテンションを促します。

パーソナライズメッセージ

誕生日や登録日など、プレイヤーにとって重要なタイミングに連絡。ゲームとの深い結びつきを作ります。